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  • 如何培养用户习惯,要做到三个方面
        互联网已经成为一个“拥挤”的地方。互联网创业者们不要抱有,用户在这么多互联网网站和产品中去寻找到你,并且持续使用你的幻想,除非你是他们在互联网的“使用习惯”——例如微博,人人和QQ。 在如今的互联网中,你再想取胜,其中非常重要的一点是你要把你的产品使用培养成用户的“使用习惯”,这件事说起来简单做起来难,因为做到的互联网公司最后都变成了巨头。而...

    如何培养用户习惯,要做到三个方面
  • 所见所得捕捉光影——实时滤镜创新二三点
        说起“滤镜”这个已经不再陌生的词汇。伴随着高性能移动终端的普及,其作为一种可以自动快速修饰图片的技术在短短几年内已然成为众多移动终端拍摄类应用的标配。但是在目前拍摄类应用里,大部分滤镜仍然停留于先拍摄后处理的静态处理流程,也有部分应用进一步实现了实时滤镜技术,但是两者的滤镜处理过程对用户来说是不可干预的,在交互上也相对单一,效果也比较...

  • WEB2.0时代活动类网页我们该如何设计?
        在WEB2.0 网页充斥的年代,身边无时无刻都听到这样的声音:“拒绝海报式设计,要做有用的设计,要简洁,要清爽,要大气”产品经理如是传达。而活动类网页听上去和这些词语又那样的格格不入,另一种市场声音:“做活动,我们可以不同 ,我们要视觉冲击强的,要吸引眼球”活动网页的设计处于一种尴尬的境地,曾经一度,拿到活动的项目设计,不知道该如何下...

  • 浅谈如何留住用户
      应用中心,顾名思义就是应用的集合,是承载各种应用的平台。其主要特点是娱乐性强、沉浸感强。它像是一个商店,里面有供人们随意挑选产品的货架,更像是一个游乐场,里面有各种各样让人眼花缭乱、流连忘返的产品。因此,如何吸引用户到我们的产品来,如何让他们在我们的产品上停留更多的时间,这些都是设计师们的必研课题。笔者经过一段时间对应用中心类产品的研究和设计积累,...

    浅谈如何留住用户
  • 妄想or未来?界面的虚拟现实化
        当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。而那之前,所谓计算机界面,展示在我们眼前的还只是一大堆令人抓狂的代码。   最初的图形界面,目的是省去用户记忆命令列界面(CLI)里繁复的操作命令,简化操作,但是经过了近30年的进...

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